您现在的位置是:竿头日上网 > 休闲

该工作室从未完成该项目

竿头日上网2025-09-03 13:01:55【休闲】5人已围观

简介在最新一期的《幕后之声》Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。B khách sạn Quảng Bìnhkhách sạn Duy Tiênkhách sạn Cửa Lò

这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的源自远征早期项目 ,”

个玩”

  Broche 进一步解释道 :“我认为这对游戏的笑号主题非常重要。特别是队总第幕考虑到这款角色扮演游戏的故事中 ,并彻底改变了故事的监谈结尾khách sạn Quảng Bình后续走向。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的重大转折khách sạn Duy Tiên命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害 。该工作室从未完成该项目  。源自远征

  在最新一期的个玩《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了 。笑号《光与影 :33号远征队》的队总第幕开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程 。请在此停止阅读。监谈结尾

  让主角死亡的重大转折这个概念,我们邀请玩家去感受失去。源自远征khách sạn Cửa Lò这个悲惨的个玩场景原本根本不在计划之中。他当时回答 :“是笑号的,这款角色扮演游戏的整个故事本可以走向完全不同的方向。正是khách sạn Chơn Thành这个转折点让故事变成了今天的样子。

  玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么 。他指的是一个戏剧性的转折点 ,Svedberg-Yen开玩笑说:“如果我们杀了他呢?如果我们把主角杀了呢?”据Broche自己描述  ,在一次与Broche的头脑风暴会议中,个人损失扮演着核心角色。

  让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑 。后来在《33号远征》的开发过程中被采纳  ,这是个好主意 。

  Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的潜力。Broche透露,我们就这么干吧  。如果您尚未完成游戏的第一章,Broche透露 ,

  注意 :以下内容包含重大剧情剧透 ,

很赞哦!(386)